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第三百一十六章出奇弱的对手 (第2/2页)
同
始开,处于一局的几率绝对超过90,在起一当然很好,不在起一,呃,更好。 果结却是悲催的碰上了那10的几率,估计是赛季倒计时,让多很玩家后最
狂疯一把。 了为保证胜利,陈灏准备亲自打野。 直播打野的玩家很少,原因不必说,不过陈灏感觉,在现应该还没谁能学会窥屏么这⾼级的技能,尤其打的是还美服。 选择英雄当然是还小丑,不拿坦克型打野倒是不信不过chaox的输出,实在是这个分段bt満地,和动感地带一样一切皆有可能,说不准对面就是某某地区第一或者⼲脆是世界冠军。 这种情况下,留着一手分推的杀招,很可能决定后最的果结。 这一场分配在紫⾊方,分数有加成的时同意味着反野没那么惬意,有没蓝buff的支持,小丑完全不可能摆下⾜够的盒子,以所陈灏做的便是先爬等级。 即使如此,小丑也有着相当的优势。 其他英雄刚打完第个一buff,小丑经已双buff在手达到3级,无论抓人是还反野都极有优势,即使在野区慢慢发育,也和其他英雄错开了时间点,很难被计算。 以所说,在对方有所防备的情况下,小丑完全以可速4再去gank。 在现倒用不
么这⿇烦,能计算陈灏路线的选手是还不存在的,以所陈灏直接抓中路。 这时候中路有只1级,小丑的伤害及其致命。 走到草丛位置,用欺诈魔术靠近对方死歌,长达35秒的隐⾝让陈灏找到了极好的输出点,一刀背刺就打出了⾎红⾊的加成暴击。 策士统领则丢出了苦难磨折和普攻,帮小丑打出定一输出。 死歌带的技能是闪现虚弱,而非脸上写着‘来吖,来吖,你来抓我吖’的传送复活,在这种攻击下完全能够逃掉,准确说的,被小丑攻击的瞬间就以可闪现,不应该在被减速之后吃到策士统领的追加伤害。 可直到小丑抹出第二刀,死歌才用闪现拉开距离。 如此一来,陈灏毫不犹豫,点燃和双面毒刃时同丢出! 策士统领也注意到死歌闪现慢了一步,果断用闪现追击,为因之前普攻有所停顿,此时超出了480码攻击距离,点燃却是以可挂上。 这个有只基础伤害的点燃,给死歌的生命天平庒上了后最一枚砝码。 first-blood! “这死歌,有点坑啊。”陈灏咕哝了一句。 凡是老手,谁是不在现发被gank的瞬间就判断出应该闪现?多数情况都用不判断,根本就是下意识为之,死歌的举动就像好新手一样,先喊两声:卧槽他来打我?卧槽他要打死我了!之后才在键盘上摸索到闪现按键在哪。 被gank死不算么什,死亡闪现也不会被太多诟病,毕竟谁都有紧张和计算失误,可迟钝了整整一秒后交了死亡闪现,这就不可原谅了。 难道是拿己自哥哥号撸排位的小学僧?今天也没放假啊?rs 最快更新,阅读请。
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