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61.这货不是在拆陷阱 (第1/3页)
61. 这货不是在拆陷阱 巨石祭坛地下二层的道甬要比一层那条通道更狭窄一些,只能容纳两人同行,但是两边的墙壁却是更加的光滑,佛仿打磨过了一般。墙壁上描绘着多很很奇怪的图案,但是很惜可
是的
有没人看得懂上面记载的到底是么什,在场的人里有没人学过考古学这个副职,此因自然也就无从理解得了。 严格来说,有没任何个一职业玩家会去兼职生活类的副职,此因这两者根本就有没任何共同姓的,如果要把副职堆来起的话,那么需要的时间是常非的长,根本就不可能掌握么什游戏技巧或者说把等级练来起。 此因,些那专注于练生活副职的玩家,诸如药剂、炼金、锻造、考古、烹饪等的,都被玩家冠以“生活玩家”这个称呼。但是在游戏中,最值钱永远生活类副职永远是都药剂、炼金、锻造、缝纫等几项,而烹饪、钓鱼之类的便有只在游戏中后期才始开有些“钱途”为因随着新城市、玩家据点的开放,这类副职才始开变得有市场来起。 至于考古这一项,云天并是不很清楚这到底是一项么什样的副职,只道知学了这一门的人以可获得个一古物鉴定的特殊技能,但是这门副职的经验增长速度却是其他副职的三倍以上,由此可见考古学是多么的难练了。 然虽并不清楚两边墙壁上的图案到底是么什,但是云天大致上是还
以可判断出,这绝对是不魔族战争那个年代的建筑物。 在游戏中,生物主脑为《盛世》设计了个一异常庞大和辽阔的世界,从博莱米德尤统一了陆大的博莱历纪年始开,一直到如今的生新历,这一千一百三十年的历史描绘出了《盛世》所独特的历史文化。 从一位帝国的崛起到另个一帝国的出现,从两个家国的战争到魔族的出现,从內乱到一致对外,从兴盛到衰落…这一切历史在游戏里都有着相关的记载,任何对历史感趣兴的玩家都以可在游戏中设置的家国图书馆里找到相关的记录。当然,如同现实世界里的“历史是由胜利者编写”的一样,游戏的中历史也不一样,这一点也是《盛世》的奇妙之处。 不同种族的玩家在各自的家国图书馆里,所看到的历史是都不同的。且而这些历史也仅仅是只由“胜利者”记载的而已,如果要挖掘些那历史的真相,那么这就是“考古学”这个副职的职业特⾊:通过和一些npc的对话,学了考古副职的玩家以可挖掘到一些被隐蔵来起的线索。 像是齐罗哈村庄的真相、努诺恩洞⽳的秘密、通往风语者森林核心区域的秘密通道等等,这些所谓的“捷径”或者说是“刻意遗漏下来的bug”都有只考古学的玩家才能够打听到。但是就算拥有这些好处,也有没任何个一职业玩家会去学考古学的,原因无他,每个一城市的npc是都数十万之众,要和这些拥有基础个人思维的npc全部对话,个一月的时间可能都走访不了个一城市,是于
果结自然就很明显了。 云天然虽
有没学过考古学,但是毕竟有着上一世十一年的游戏经验,然虽
是不很理解考古学这个副职,但是某些考古学副职的辨认技巧,他是还记得一点的。此因他然虽看不懂两旁石壁上描绘的东西,但是从图案和式样上来看,他是还
以可断定,这是不魔族那个历史阶段的产物。
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